puntojuegos logo
 
Estas en Home Peleas [Wii] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars [NTSC]
 
 

[Wii] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars [NTSC]

 

Sistema: NTSC Lenguajes:Ingles Tamaño: 1.40 GB

Tras una larga espera de más de un año de duración, el extraordinario Tatsunoko Vs. Capcom irrumpe al fin en el mercado occidental con una nueva versión que suma luchadores, escenarios y modos de juego al contenido presente en el original. El heredero directo de la recordada franquicia Marvel Vs. Capcom luce mejor aspecto que nunca.
www.PuntoJuegos.net Juegos Gratis

www.PuntoJuegos.net Juegos Gratis

La secuencia de introducción de TVC Ultimate All-Stars es claramente inferior a la del Tatsunoko Vs. Capcom original, ya que la intro anime de este último pasa a mejor vida para ser suplantada por una mucho más caótica y desorganizada entradilla en la que se alternan los artworks de los personajes con vídeos del juego, frases sueltas de los luchadores e incluso retazos de la introducción anime suprimida. Tres cuartos de lo mismo para la canción que puede escucharse durante la intro, ya que se toma la excelente composición del TVC original para pervertirla y retorcerla con acordes hip-hop hasta dejarla prácticamente irreconocible. Desgraciadamente, el resto de la banda sonora ha corrido idéntica suerte. Si en el TVC original cada personaje contaba con su propia melodía, basada en la composición más destacada del videojuego o serie de animación de la que provenía, en Ultimate All-Stars dichas músicas pasan a ser completamente sustituidas por una nueva BSO mucho más impersonal, deficiente y olvidable, supuestamente inspirada en los escenarios en los que transcurren los combates.
www.PuntoJuegos.net Juegos Gratis

www.PuntoJuegos.net Juegos Gratis

La razón de este cambio quizá se deba al siempre complejo tema de las licencias, algo que los aficionados a los juegos de Dragon Ball llevan años padeciendo. Sin embargo, durante las secuencias finales de varios personajes de TVC Ultimate All-Stars hemos podido escuchar dichas melodías provenientes del Tatsunoko Vs. Capcom original. Tomando como ejemplo el personaje de Roll, tenemos que en el TVC original contaba con una estupenda melodía cantada en japonés que deleitaba nuestros oídos en cuanto la pequeña hermana de Megaman irrumpía en combate, algo que no sucede en Ultimate All-Stars. Sin embargo, al completar el juego con dicho personaje nos encontramos con que la música estándar de los títulos de crédito finales es sustituida por dicha melodía cantada, con letra en inglés en lugar de japonés (impecablemente adaptada, por lo que no corre la misma penosa suerte que la canción que puede escucharse durante la introducción del juego). Inexplicable a todas luces es entonces el hecho de que, aunque parece que al menos una parte de la BSO del TVC original ha sobrevivido en Ultimate All-Stars, Capcom haya decidido relegarla a un plano de lo más discreto. Parece que nos encontramos ante un caso parecido al de Street Fighter IV, título poseedor de una sensacional y pegadiza BSO inspirada en los personajes que apenas se dejaba escuchar en detrimento de otra mucho más anodina y sosa basada en los escenarios del juego.
www.PuntoJuegos.net Juegos Gratis

www.PuntoJuegos.net Juegos Gratis

Terminando con los “peros”, nos encontramos con que los cortos de animación que servían como secuencias finales para cada luchador han sido sustituidos en Ultimate All-Stars por ilustraciones estáticas elaboradas por Udon (compañía creadora de la mayoría de cómics basados en franquicias de Capcom que han visto la luz en los últimos años), unas cuatro por personaje, todas de excelente factura como suele ser habitual en el estudio canadiense. Sin embargo, puestos a elegir quizá habría sido preferible conservar los cortos de animación presentes en el TVC original. Eso sí, aún teniendo en cuenta tanto esto como lo anteriormente mencionado es conveniente no llevarse a engaño, y es que a pesar de que existen cambios en Ultimate All-Stars que palidecen en comparación a lo que podía verse y escucharse en el TVC original (intro, banda sonora, finales), los añadidos son más que suficientes para equilibrar la balanza a favor de esta actualización.
www.PuntoJuegos.net Juegos Gratis
En el apartado de extras, aparte de lo ya comentado acerca de los cinco nuevos personajes, la suma de varios escenarios inéditos y la inclusión de un modo online, es obligatorio dedicar un párrafo propio a un minijuego rabiosamente adictivo para hasta cuatro jugadores simultáneos denominado Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Shooters. Se trata de un matamarcianos clásico de scroll vertical, con trasfondo inspirado en la franquicia Lost Planet, en el que encarnamos los papeles de Ryu, Ken (el personaje de Gatchaman, no el compañero de correrías de Ryu), PTX-40A o Tekkaman Blade. Ataques direccionales, enemigos y disparos a mansalva, gigantescos final bosses y acción constante para un minijuego que podría ser lanzado perfectamente como contenido descargable en WiiWare, por lo que es de agradecer (más aún en los tiempos que corren) que Capcom lo incluya gratis en el disco como extra desbloqueable en lugar de limitarse a hacer caja con él.
www.PuntoJuegos.net Juegos Gratis

www.PuntoJuegos.net Juegos Gratis

Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)
TVC: Ultimate All-Shooters, un minijuego frenético
Sistema de juego
Las primeras entregas de la saga Marvel Vs. Capcom mantenían el sistema de control clásico proveniente de la franquicia Street Fighter, esto es, seis botones de ataque repartidos entre los grados débil, medio y fuerte tanto de puñetazos como de patadas. Marvel Vs. Capcom 2 ya simplificó las cosas reduciendo el número de botones de ataque a 4 (golpes débiles y fuertes, pudiendo conectar ataques medios en combos simples). En Tatsunoko Vs. Capcom, secuela espiritual de los citados juegos, las cosas se simplifican aún más con la intención de hacer el juego más accesible para los no iniciados en esto de la lucha versus. Así, ahora contamos con 3 botones de ataque para golpes débiles, medios y fuertes, por lo que las técnicas de puñetazo y patada se condensan y mezclan en cada uno de dichos botones. Generalmente, sobre todo en lo referente a golpes fuertes, empujar el stick de dirección hacia delante al tiempo que pulsamos un determinado botón de ataque posibilitará que el personaje realice una acción diferente. El barrido fuerte es un claro ejemplo de lo que decimos. Ejecutar dicha técnica de la forma normal (stick direccional hacia abajo y tercer botón de ataque) dará los resultados esperables, mientras que si empujamos el stick direccional en diagonal nuestro personaje ejecutará un gancho que mandará al rival por los aires, brindándonos entonces la posibilidad de ejecutar un Aerial Combo.

www.PuntoJuegos.net Juegos Gratis

Lo primero que haremos sera bajar el jdownloader desde aca
www.PuntoJuegos.net Juegos Gratis
Una vez descargado lo instalamos y cuando termine le damos actualizar, esperamos que termine, listo ya tenemos jdownloader listo para descargar, algunos me preguntaran para q necesito el jdownloader , lo q pasa q el juego esta en mediafire y les voy a dejar un solo link que es un archivo .dlc que esta codificado para no se sepan los links asi no lo pueden denunciar y por lo tanto no lo borran.
el link
www.PuntoJuegos.net Juegos Gratis




Búsquedas a esta página
No llego nadie desde el buscador

buscar juegos
sidebar2
 
 
 
categorias
sidebar2
 
 
sobre el post
flecha Archivado en: Peleas
flecha Publicado el: 04/03/2010
flecha Tags:
sidebar2
 

 
 
Mapa del sitio - Busquedas Recientes - Términos y condiciones - Contacto - Denuncias