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Análisis de Meristation:
Audio/Vídeo:
En el apartado gráfico solo cabe comentar elogios, pues el juego posee los mejores gráficos que he visto hasta el momento en un juego de ordenador. Si poseemos una tarjeta 3Dfx, jugar a Unreal es todo un espectáculo. Una experiencia nueva. Por citar algunos ejemplos, los efectos de luz son los más depurados que he visto, superando con creces a los de Quake II. El agua es simplemente espectacular, mostrando incluso ondas circulares cuando un objeto se mueve en ella. Mirar al cielo que se puede apreciar de vez en cuando en el planeta alienígena es espectacular e incluso podremos ver aves volando en el firmamento y mosquitos revoloteando a nuestro alrededor. Los efectos de niebla… geniales.
En cuanto al audio, realmente notable también. Los sonidos de ambiente hacen que parezca en todo momento que estamos dentro del juego. Gritos agónicos de humanos torturados por los alienígenas, sonido de mosquitos, cascadas… todo está conseguido a la perfección. Por otro lado, la música de fondo entona perfectamente con el tipo de situación a la que nos estemos enfrentando en cada momento.
En el aspecto gráfico y de audio, Unreal se lleva un diez. Aunque eso sí, os aconsejo una tarjeta 3Dfx.
Estrategia y trucos:
Bueno, como siempre en este tipo de juegos, la mejor estrategia es un buen ataque. Cárgate con el mayor número de armas posible y aniquila todo alienígena hostil que encuentres a tu paso. Y digo hostil porque por el camino también encontraremos Nalis asustados, la especie aborigen del planeta, que en algunos casos si los seguimos nos mostrarán secretos ocultos muy apetecibles (armas, municiones, etc.). Así que os aconsejo que tratéis bien a los Nalis. Leer de vez en cuando los mensajes del traductor que llevamos tampoco estará de más y obtener alguna que otra pista para ir completando el juego.
Jugabilidad:
Respecto a este apartado hay varios puntos que tocar. En el modo Single Player, he de decir con toda sinceridad que la experiencia vivida jugando a Unreal es la mejor que he probado en este tipo de juegos. Unreal es, hoy por hoy, el mejor juego para una experiencia Single Player o incluso en Modo Cooperativo. Es simplemente genial. El jugador se mete de lleno en el entorno del juego. Todo está muy conseguido y la IA (Inteligencia Artificial) es de las mejores que he visto. Los enemigos no se limitan a disparar y esperar que los machaques, algunos esquivan a la perfección incluso escondiéndose tras las esquinas cuando les disparas y volviendo a salir para atacarte. También la interacción del jugador con el entorno está bastante conseguida, asemejándose mucho a la de HEXEN II. Se pueden destrozar barriles, cajas de madera, jarrones, etc… y en muchos casos incluso cambiarlos de sitio empujándolos y utilizarlos para alcanzar lugares de otro modo inaccesibles.
Unreal posee dos botones de disparo para las armas. El disparo normal, como lo conocemos de anteriores juegos del género, y un nuevo disparo llamado disparo alternativo que dispara el arma que en ese momento llevemos de manera diferente, a veces lanzando más proyectiles a la vez, otras lanzando ráfagas más potentes, etc.. Una interesante opción que merece comentarse aquí.
Por otro lado, el juego trae incorporado muchas modalidades de juego multiplayer, desde el típico modo DeathMatch, hasta modos de Juego en Equipo, el modo “King of the Hill” (algo así como el rey de la pista), juego en Cooperativo y una nueva modalidad llamada DarkMatch que se juega prácticamente en la oscuridad. Un buen detalle es la inclusión en el propio juego de la posibilidad de jugar con bots. Desde un fácil menú podremos configurar el número de bots que queremos, la maestría de estos bots, etc.
Sin embargo, he de decir que el juego en multiplayer flaquea por los cuatro costados. La decepción sufrida al probar Unreal en red local en modo DeathMatch fue total. En este aspecto Unreal no se puede comparar a la frescura y la carga de adrenalina de que hace gala Quake II. Se habla de futuros parches para solventar problemas del multiplayer, pero en mi modesta opinión, creo que Unreal nunca será capaz de ganar a Quake II en el modo multiplayer. Por el momento, solo Quake supera a Quake en ese sentido…
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Los requisitos mínimos son:
Pentium 166 MHz
16 Mb Ram
Tarjeta gráfica 2 Mb
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Bueno, no hay que decir mucho con respecto al análisis del juego, ya que es idéntico a Unreal.
Este juego lo que hace es que continúa la historia donde se quedó el original Unreal; después de escapar del planeta, regresamos supuestamente con refuerzos, armados hasta las cejas…pero todo cambia y aparecemos sólo con la pistola de dispersión.
Habrá nuevos enemigos, nuevas localizaciones y 3 nuevas armas
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