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SPORE + SPORE Aventuras Galácticas |Español|2 Links por Juego

 

SPORE
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IDIOMA: MULTI16: EN/DE/FR/ES/IT/PT/PT-BR/DK/NL/NO/SE/FI/CZ/HU/PL/RU (GA: 06-2009)
GENERO: Strategy > Breeding/Constructing
CONFIGURACIÓN MÍNIMA DEL SISTEMA
WINDOWS XP
* Un procesador P4 a 2,0 GHz o equivalente;
* 512 MB de RAM;
* una tarjeta de vídeo de 128 MB compatible con Pixel Shader 2.0;
* La última versión de DirectX 9.0c
* Microsoft Windows XP Service Pack 1
* Al menos 4 GB de espacio libre en el disco duro, y un mínimo de 1 GB de espacio adicional para las creaciones
WINDOWS VISTA
* Un procesador P4 a 2,0 GHz o equivalente;
* 768 MB de RAM;
* una tarjeta de vídeo de 128 MB compatible con Pixel Shader 2.0;
* Al menos 4 GB de espacio libre en el disco duro, y un mínimo de 1 GB de espacio adicional para las creaciones
En los ordenadores que utilicen chipsets de gráficos integrados, el juego requiere como mínimo:
* un chipset Intel 945GM integrado o superior;
* Procesador Pentium D a 2.6 GHz o Core 2 Duo a 1.8 GHz (o equivalente).
* 768 MB de RAM

Ha sido un largo camino, larguísimo para Will Wright y su equipo a la hora de realizar este título, pero también relativamente largo en lo que se refiere a la elaboración de este análisis. La historia comenzó hace casi un mes, cuando Meristation se desplazó hasta Ginebra para probar la primera versión final de Spore, con todo su contenido y todas sus fases. Todavía estaba en periodo de depuración de bugs, aunque en seis horas de partida no apareció ninguno, lo que es buena señal. Desde ese momento y hasta el día de hoy, hemos estado analizando el juego, sus pros, sus contras y, lo que es más importante, calibrar su relevancia en la industria del videojuego. Porque no estamos hablando de un juego cualquiera, estamos hablando de un proyecto que ha sido concebido desde el principio como algo revolucionario, preparado para romper moldes y abrir nuevas fronteras, por lo que es vital analizar este factor a la hora de hacer una valoración general del juego.

Spore es la consecuencia natural de las ideas de un hombre que durante toda su trayectoria ha ido creando éxitos con la creatividad por bandera. Incluso antes de que realizara Sim City, este diseñador apasionado de la ciencia con su primer trabajo -el juego de helicópteros Raid on Bungeling Bay- que más interesante que el propio juego era el editor que había ideado para construirlo y esa lección le sirvió en adelante como punto de partida para sus proyectos: construir un universo complejo pero accesible y dejar que sea el jugador el que construya su propio mundo y experiencia. Sólo hay que fijarse en Sim City, formado sobre un complejo sistema de normas que rige la ciudad y sus habitantes, combinado además en perfecta armonía con la idea de que el usuario tuviera una enorme libertad para experimentar y explorar las posibilidades disponibles.

Desde entonces, Wright y su equipo no han cesado de crear esta clase de experiencias, grandes esfuerzos en diseñar títulos no atados por lo lineal, lo previsible o lo controlado. Siempre han tratado de crear experiencias que hagan partícipe a los jugadores y estos han respondido con el enorme éxito que ha acompañado al autor en su carrera, hasta el momento coronada por Los Sims, su mayor éxito y una arriesgada apuesta realizada tanto por su complejidad interna y de ejecución como por la posibilidad de que el jugador no se sintiera atraído por la premisa de tomar el control de unas vidas virtuales. Hoy es uno de los juegos más importantes del sector de los videojuegos, con una influencia enorme tanto comercial como creativa, y todo conseguido sin renunciar a los fundamentos que han guiado sus trabajos anteriores.

Para un creativo que soñaba de pequeño con ser astronauta y colonizar planetas, Spore puede ser lo más cercano posible a ese sueño. Pero es más que eso, es la culminación de una carrera dedicada a crear juegos en los que el descubrimiento y la creación han sido los grandes pilares, dos conceptos que en este título son llevados hasta donde nunca antes había sido posible. Al margen de otras consideraciones, si hay algo que este título ofrece al mundo es uno de los pasos más revolucionarios y evidentes dados en la dirección del juego procedural. Un antes y un después han quedado marcados en este punto, con el mensaje de que ahora hay un futuro en el que los usuarios no tienen límites a la hora de usar su creatividad para construir el mundo con el que van a jugar.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que detrás de los aspectos verdaderamente revolucionarios de Spore, hay otros detalles que no lo hacen un juego para todo el mundo, ya que hay diversos aspectos que deben ser considerados, por ejemplo por los amantes de la estrategia o incluso para los seguidores de los Sim City que no quedaron convencidos por Los Sims por no sentirse cómodos con el estilo de juego. La última obra de Wright nace como una obra universal, abierta a todo el mundo y con lo que se antojan que son infinitas posibilidades, pero no es un título que haya sido diseñado para amantes de la estrategia más profunda o de los retos complejos, es una auténtica caja de arena que puede ser explorada una y otra vez sin cansancio y eso es lo que lo hace tan especial.

A pesar de que es un juego en el que uno puede alargar la partida hasta donde desee -cada vez que se empieza una vida el universo es completamente nuevo y muy vasto, con decenas y decenas de planetas distintos, cada uno habitado por diversas formas de vida-, también cuenta con unos poco restrictivos objetivos que están ahí para aquellos que gusten de seguir una dirección. El objetivo final es llegar con tu especie al mismo centro del universo, un camino deliberadamente vago que anima a abrazar los verdaderos objetivos del juego, basados en interaccionar y manipular este vasto espacio virtual siempre cambiante y sorprendente. Como cualquier seguidor de este proyecto sabe, hay diferentes fases de juego con diferentes mecánicas que van definiendo la especie creada en cada paso dado: la fase inicial, sumergida en el líquido primario; los primeros pasos en tierra firme, la fase tribal, el momento de desarrollo de la civilización y por último la fase espacial.

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Fileserve – Links de 2Gb

*En algunos casos al apagar y prender el modem (o desconectar y conectar) tu ip cambia, lo que hace que no tengas que esperar entre archivo y archivo.
** OJO que a veces el JDownloader muestra los archivos offline sin estarlo, para comprobarlo abran uno de los links en el explorador

Dentro de estos Rar viene el juego listo para jugar (nada de eso de encontrar más archivos rar para que tengan que estar descomprimiendo una y otra vez, descomprimen estos y ya)

http://www.fileserve.com/file/VeHZXQ9/SPORE – DarkAcidBlue.part1.rar
http://www.fileserve.com/file/YP4DRzb/SPORE – DarkAcidBlue.part2.rar

Sin contraseña

Cita:
Iniciado por saturnohc
para los que tienen problemas del juego que les sale en ingles..
A mi tambien me salia el juego en ingles, probando probando consegui que este en castellano..
Como hacer, facil..
entrar a la carpeta DataLocale en donde estan todos los idiomas del juego..
copiar la carpeta es-es en otro lado.. renombrarlo a es-gb y volver a copiarlo dentro de la carpeta DataLocale va a preguntar para reemplazar la carpeta.. le dan que si y ya tiene que estar en español el juego..
PD: por si las dudas hacer un backup de la carpeta es-gb antes de reemplazarla..

Si se cae algun link me avisan por mensaje privado (no se les olvide decirme de que aporte son los links) para resubirlo.

All links are interchangable. It mean you can download any part of archive from any server and can extract it without problem! PM me if links are dead, I will re-upload the file!

SPORE Aventuras Galacticas Expansion
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* Un procesador P4 a 2,0 GHz o equivalente;
* 512 MB de RAM;
* una tarjeta de vídeo de 128 MB compatible con Pixel Shader 2.0;
* La última versión de DirectX 9.0c
* Microsoft Windows XP Service Pack 1
* Al menos 2 GB de espacio libre en el disco duro, y un mínimo de 1 GB de espacio adicional para las creaciones
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* Un procesador P4 a 2,0 GHz o equivalente;
* 768 MB de RAM;
* una tarjeta de vídeo de 128 MB compatible con Pixel Shader 2.0;
* Al menos 2 GB de espacio libre en el disco duro, y un mínimo de 1 GB de espacio adicional para las creaciones
En los ordenadores que utilicen chipsets de gráficos integrados, el juego requiere como mínimo:
* un chipset Intel 945GM integrado o superior;
* Procesador Pentium D a 2.6 GHz o Core 2 Duo a 1.8 GHz (o equivalente).
* 768 MB de RAM;

La creación de misiones es el plato principal que nos ofrece Spore: Galactic Adventures. Si antes podíamos editar casi cualquier cosa, ahora tendremos la posibilidad de transformar y colocar sobre el escenario todo lo que se nos ponga por delante, para crear dentro del juego pequeñas aventuras que podremos compartir con jugadores de todo el mundo.

Antes de su lanzamiento, a finales del año pasado, Spore ya venía pegando fuerte por todos los rincones del panorama del ocio digital, con la simple pero increíble idea de poder evolucionar un insignificante microorganismo a un eficiente conquistador espacial. En esta expansión, de ningún modo se pierde la esencia del juego original, es más, es un gran complemento para los amantes del juego y permite moldear los planetas de una manera intuitiva y divertida.

Esta expansión, como su propio nombre indica, se desarrolla solamente en el nivel del espacio dentro de Spore. Lo que vamos a encontrar durante el juego son habilidades inéditas que nos tocará descubrir a medida que jugamos; una buena cantidad de accesorios para colocárselos a nuestros héroes donde nos venga en gana; un editor de planetas, en el cual tallaremos los ríos, los mares y la tierra, pudiendo alterar las condiciones climatológicas como si fuéramos un dios todopoderoso, y, sin duda lo más interesante, un editor con el que podrás crear tus misiones con historia y trasfondo incluido.

Antes de empezar tendremos que tener en cuenta que habrá limitaciones, lógicamente. Tendremos un medidor en la pantalla que nos indicará la complejidad de la aventura en función de las tramas que creemos, lo que nos dará una idea de la cantidad de elementos que podemos añadir hasta alcanzar el límite que se nos impone.

El editor de aventuras nos dará horas ilimitadas de juego. Una vez editado nuestro primer planeta y el personaje principal, podremos empezar a derrochar imaginación sobre él. Colocaremos los elementos que queramos por la superficie, como una ciudad, un castillo o una granja. Cuando el escenario esté listo, situaremos razas de bestias que poblarán el planeta y de las cuales escogeremos montones de cualidades como, por ejemplo, su poder destructivo, su distancia de visión o los objetivos que tienen que llevar a cabo para proclamarse victoriosas.

También editaremos vehículos y podremos jugar con ellos, e incluso sonidos, que aunque parezca raro es un punto a favor, porque según qué hagamos, qué objeto cojamos o a quién derrotemos tendremos la oportunidad de otorgar sonidos a diestro y siniestro.

Se podrá crear la típica misión de rescatar a la princesa en la fortaleza de las garras del dragón malvado, o quizás una batalla a gran escala de dos ejércitos medievales en una extensa llanura. ¿No os ha parecido suficiente?, pues preparaos para lo que se os viene encima. Si queréis crear un guión sólido de vuestra apreciada misión, estáis de enhorabuena, porque tendréis la opción de escribir los diálogos de las criaturas para darles un toque humorístico, bélico o dramático, también filmareis las cinemáticas del juego como lo haría un director de cine. Sin olvidarnos de que se podrá incluir un tiempo límite para realizar las misiones.

Una vez tengáis las misiones terminadas, podréis colgarlas para que los demás jugadores las prueben e incluso las puntúen, algo que sirve de una motivación extra para seguir creando sin parar. A parte de las misiones subidas por otros usuarios, habrá 20 misiones ya incluidas en el juego, para que nos hagamos una idea de como pueden funcionar ciertas facetas del editor aplicadas a la creación de escenarios, es una manera rápida y sencilla de empezar a elaborar la primera misión que tengamos en mente.

Spore sube un escalón más en el largo pero satisfactorio camino que ha emprendido hacia la cumbre de la originalidad. Y claro está, que sin duda alguna este título nos dará muchas más sorpresas como esta.

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*En algunos casos al apagar y prender el modem (o desconectar y conectar) tu ip cambia, lo que hace que no tengas que esperar entre archivo y archivo.
** OJO que a veces el JDownloader muestra los archivos offline sin estarlo, para comprobarlo abran uno de los links en el explorador

Dentro de estos Rar viene el juego listo para jugar (nada de eso de encontrar más archivos rar para que tengan que estar descomprimiendo una y otra vez, descomprimen estos y ya)

http://www.fileserve.com/file/X9UgnQZ/SPORE – Aventuras Galácticas – DarkAcidBlue.part1.rar
http://www.fileserve.com/file/gssEKhp/SPORE – Aventuras Galácticas – DarkAcidBlue.part2.rar

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flecha Archivado en: Estrategia, Simulacion
flecha Publicado el: 15/01/2011
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