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Silent Hill – Entrevista a productor

 

Entrevista realizada por el equipo de destructoid.com a Tomm Hulett, Productor ejecutivo de Konami.

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05/04/09

Destructoid: Ya sea una remake o no, Shattered Memories vuelve a utilizar al protagonista del primer Silent Hill, Harry Mason. Ya que el primer juego es considerado un clásico, ¿Qué los llevo a recrear la historia de un modo diferente?¿ Están concientes de qué esta elección puede decepcionas a los fans más acérrimos de la saga?

Tomm: Bueno, es importante recordar que estamos re-imaginando. No es un port, no es una remake. Desempeñarás el papel de Harry Mason, y lo acompañarás en la búsqueda de su hija, Cheryl. Pero, excepto esto, el resto es nuevo o presenta cambios. Re-imaginar el primer juego fue una decisión que tomamos debido al hecho que probablemente, muchos usuarios de Wii no hayan jugado un Silent Hill previamente. Por lo que no hubiese sido justo saltar directamente con un título que continúe a Homecoming ¿No? A su vez, la travesía de Harry Mason es muy emotiva y fuerte, por lo que es interesante para comenzar.

Pero que sucede con las personas que ya han jugado la primera entrega y/o hayan visto la película? Nosotros sabemos que es lo que aman de la saga. Conocemos los detalles que más aprecian. Y sabemos que podemos traerlos de nuevo, y que vuelvan a adentrarse en la historia una vez más. Los verdaderos fans saben que Silent Hill es sinónimo de sorpresa, que hace que tu cabeza se confunda… Y eso es lo que hemos hecho con el argumento en sí…

Destructoid:¿ Crees queexiste una línea de tiempo en Silent Hill y que Shattered Memories se ajusta a ella?

Tomm: Claro que hay una línea de tiempo en Silent Hill. Pero los puristas no deben preocuparse, Shattered Memories toma lugar en su pequeño universo, ya que es una re-imaginación. Esto no es nuevo para los fans, ya que la película tiene su propio mundo, los comics tienes su propio mundo, etc. Re imaginamos el género survival Horror en este título, y situando la historia fuera de la línea temporal original, nos da más libertad.

Destructoid: Algunos fans se han quejado de que Homecoming se centra mucho en la acción y se han encontrado muy capaces a la hora del combate. ¿Este factor los llevó a sacar el combate en Shattered Memories? Si esta no fue la causa ¿De cuál se trata?

Tomm: Hace rato que estamos trabajando en Shattered memories, por lo que nada es una causa directamente relacionada con Homecoming. Pero, hemos notado que muchos nuevos títulos del género se centran más en la acción que en el componente “survival.” (Esto no es para ofender a nadie, Silent Hill es igual de culpable.) Existen juegos de acción con monstruos repulsivos. Quedarse sin munición es un hecho que ocurren en cualquier juego con armas – No es privativo al Género Survival Horror. Así que decidimos volver a las fuentes de lo que realmente es un juego “survival horror”. ¿Cómo logramos que el jugador se asuste? ¿Qué le permitiremos hacer?, etc etc. Al fin y al cabo, no quitamos el combate por completo. Armamos un juego en el que la acción no consiste en matar monstruos.

Destructoid: ¿Cuan profundo será la influencia del factor psicológico del personaje en la jugabilidad? ¿Puede alguna acción afectar el desenlace del juego o incluso causar la muerte del jugador?

Tomm: No puedo dar muchos detalles acerca de eso actualmente. Puedo decir que cambiará en base a todo lo que el jugador haga. Sin embargo, nunca llegarás a una situación en la que te falte algo. Cuando Silent Hill cierra una puerta, abre una ventana.

Destructoid: El famoso Pyramid Head en su momento fue exclusivo de Silent Hill 2, sin embargo, ya que apareció en Homecoming ¿Existe la posibilidad de encontrarnos con él en Shattered Memories? ¿O decidieron no incluirlo?

Tomm: Pyramid Head es propio de James sunderland. No es un humano que diambula por ahí con un cuchillo inmenso. Pienso que sí alguien quiere volver a utilizar a Pyramid Head una vez más, debe tener una muy buena excusa para hacerlo. Fue un personaje con mucha simbología en SH2, pero la perdió en Homecoming o en la película Sin el lazo emocional que tiene con James, Pyramid Head pierde su gracia.

Destructoid: Climax declaró que la versión oficial del juego será la de Wii. Las de PS2 y PSP¿ serán simples ports o contarán con algún extra?

Tomm: La versión Wii es la principal. Sin embargo, no queremos que los usuarios de PSP o PS2 sientan que están jugando una versión menospreciada del título. Tenemos un equipo exclusivo que trabaja en la versión del juego para consolas Sony. Más alla de que los controles serán distintos, queremos que el jugador tenga una expeciencia distinta con Shattered Memories.

Destructoid: La Wii es una consola pensada para jugar entre familiares y amigos. ¿Puede el target de la consola afectar la trama del juego, o pueden los fans estar seguros de que este título será tan enfermizo y tendrá la misma trama intrincada que se vio en entregas anteriores de la saga?

Tomm: Sabemos que una gran cantidad de fans exigen que en Wii salgan juegos “verdaderos” Silent Hill será un verdadero juego en todo sentido de la palabra. No es tan sólo un Spin Off, es un verdadero Silent Hill. Estos son avances en jugabilidad. No se trata de un port. El Rating todavía está pendiente, pero aseguramos que será espeluznante. En ningún momento nos planteamos “hagámoslo de tal forma porque será para Wii”. Te volará la cabeza y te asustará tanto como los juegos anteriores, Todos los cambios que hemos hecho fueron para innovar en jugabilidad – no para servir a la idea de “Wii es sólo para niños”

Destructoid: Gracias por tu tiempo Tomm!




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flecha Archivado en: Miscellaneos
flecha Publicado el: 13/05/2009
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