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Jill Valantine dimite de S.t.a.r.s. y jura que abandonará Racoon City para siempre. Pero no puede escapar a nuevos sucesos escalofriantes y, así, Jill se encuentra de repente atrapada por hordas de Zombis comedores de carne, horriblles mutantes y una nueva Némesis absolutamente implacable.
No hay sorpresas en Resident Evil 3: Nemesis. Capcom se empeña en estirar el éxito. No me refiero a una idéntica concepción del juego: estamos hablando de una serie que tiene en común, como es lógico, argumento y modo de juego. Hablo de la lamentable conversión PlayStation/PC que tan buenos dividendos debe arrojar a las urnas de la compañía. No se puede aceptar como válida una conversión en la que continúen apareciendo puertas que se abren o se cierran al cargar escenarios (y mucho menos en tiempos como los que corren, donde maravillas como Sacrifice o Rune vuelcan en nuestro monitor mapas de tamaño descomunal), en la que el uso del ratón para navegar por el inventario halla sido borrado de golpe y plumazo, o en la que los menús de configuración (aunque ahora se pueda subir la resolución hasta 1024×768) no sean más que caóticas y mediocres ventanas tipo Windows. Ni las supuestas mejoras y ventajas para el usuario (mayor número de movimientos, poder acceder al juego secreto Mercenaires desde el principio, vestir a la protagonista con mayor número de trapitos o hacer que en tu escritorio aparezca un cursor persiguiendo al zombi de turno) deben disuadirnos de una idea: ya va siendo hora de que programadores, directores de marketing o especialistas en descifrar el futuro abran los ojos y se planteen lo siguiente. Resident Evil sigue siendo Resident Evil, saga de mucho éxito y solera que cuenta con legión de adeptos que comprarán lo que se les ponga por delante, pero no por ello disfruta de una bula papal que la exime de pecado. No hay disculpas. La aventura sigue enganchando, los sustos, a los que ya nos vamos acostumbrando, siguen acelerando el pulso. Sin embargo, la sensación de trabajo extremadamente comercial y en absoluto respetuoso con el usuario del compatible sobrevive sobre cualquier otra.
Equipo mínimo:
Windows95/98, Pentium 233 MHz (Pentium II 266 MHz recomendado), 64 MB RAM, CD-ROM 4x (8x recomendado), tarjeta de sonido compatible con DirectSound, tarjeta gráfica compatible con Direct 3D 4MB RAM.
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