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[Ps2] Todas las versiones de Final Fantasy 12

 

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No cambia la jugabilidad con el FF normal, si no que hay nuevos bichos, nuevas armas y este dvd tiene las Arts, los temas
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Zodiac Job System
Por encima de cualquier otra novedad, el principal atractivo de esta nueva versión se centra en el nuevo sistema de tableros incorporados a la aventura, el cual nos permite preparar específicamente a los seis protagonistas de la historia según los tradicionales ‘Jobs’ o trabajos. El tablero principal se verá sustituido por doce nuevos a nuestra disposición, cada cual representando a un trabajo en particular. Así pues, los puntos de licencia se antojan fundamentales para poder aumentar el nivel de atributos de los personajes, al mismo tiempo que se otorga una importancia mucho mayor a las decisiones que tome el jugador.
Los trabajos en sí son básicamente los tradicionales en la saga, podremos elegir entre Monje, Mago Blanco / Negro / Rojo / Temporal, Arquero, Caballero…, su utilidad dentro del campo de batalla no se ha explicado aún con claridad, aunque a todas luces parece un sistema más específico que el original, de tal modo que cada personaje cumpla una función mucho más determinada, simplificando de paso el proceso para los inexpertos. Además, cada tablero se verá reducido en lo que a número de casillas respecta, otro elemento que nos hace afianzar la teoría anteriormente expuesta.
No podremos hacer uso de los tableros hasta que hayamos traspasado los prolegómenos de la historia. Sin embargo, una vez estén a nuestra disposición, tendremos que medir con sumo cuidado qué personaje realizará el trabajo que escojamos; curiosamente, el juego no nos permitirá dar marcha atrás en este sentido, por lo que al igual que en otros FF’s todo hace apuntar que el Zodiac Job System acarreará más de un dolor de cabeza a los aficionados.
Más fácil, más accesible
En el resto de aspectos técnicos, el juego contará también con novedades muy sutiles. El aspecto gráfico permanecerá inalterado, ofreciendo la posibilidad de aumentar la velocidad del juego tan sólo pulsando un botón en cualquier momento de la aventura. De este modo se facilita la interacción con los enemigos, los innumerables combates, así como también se reduce la penalización si nos equivocamos a la hora de otorgar una determinada tabla al personaje de turno. Por obvio que parezca, al doblar la velocidad del juego la calidad gráfica se verá drásticamente afectada, desfigurándose así los entornos una vez pulsamos el L1, botón asignado a tal función.
Este add-on, que podrá ser utilizado tanto en los combates como en los momentos de exploración y “sosiego” por enormes ciudades como Rabanastre, viene acompañado de varios detalles destinados a facilitar levemente la dificultad general del juego. Los cofres han cambiado de lugar para hacerlos más visibles en las mazmorras, al igual que en las zonas urbanas. Del mismo modo, los enemigos nos obsequiarán con un mayor número de objetos tras derrotarlos, productos que podremos vender a un precio más alto que en la edición original.
Volviendo a lo que respecta a la jugabilidad; los personajes invitados que nos acompañarán en momentos determinados durante la aventura en esta ocasión serán controlables, por lo que podremos hacer uso de sus habilidades según las requiramos, sin tener que padecer el nocivo modo automático. Los Espers, las invocaciones de turno que tan malas críticas han recibido en la versión original por su poca utilidad dentro de las batallas, también podrán ser empleados a nuestro gusto, eligiendo así los ataques que más con convengan en cada situación.
Todas y cada una de las mejoras que hasta el momento hemos comentado parecen más enfocadas a reconvertir los pequeños defectos del juego original que a incluir novedades “reales”, por así llamarlas. Tanto es así que los modos más criticados -dificultad, Inteligencia Artificial de nuestros acompañantes, uso de los Espers, etcétera- se verán solventados mediante un nuevo sistema de juego que, según lo que hemos podido ver hasta el momento, cambiará notablemente la experiencia jugable.
Un nuevo modo de juego
A expensas de comprobar cuál será la utilidad real de las novedades que hasta el momento hemos comentado, Square Enix anunció también la creación de un nuevo modo de juego denominado ‘Trial Mode’. Como su propio nombre indica, el objetivo de este nuevo modo consiste en combatir sin descanso todos los enemigos que hayamos encontrado durante el transcurso de la aventura, probablemente los “jefazos” finales por los que se nos felicitaba tras derrotarlos.
Cada vez que consigamos hacer morder el polvo a uno de ellos, estos irán aumentado de nivel
Bueno, esos son todos los Final Fantasy XII que existen. Aca les va la Guia oficial.
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flecha Archivado en: Roms, RPG
flecha Publicado el: 27/05/2009
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