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Kingdom Hearts: 358/2 Days y Re:Coded [Full] [EUR] [Español] [MU-MF]

 

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Título: Kingdom Hearts 358/2 Days.

Plataforma: Nintendo DS.

Desarollador: Square Enix, h.a.n.d Inc.

Distribuye: Square Enix.

Fecha de salida: 30 de mayo de 2009 (Japón), 29 de septiembre (Canada, EE.UU), 9 de octubre de 2009 (Europa, Australia).

Género: RPG de Acción.

Modo de juego: Jugador Simple, Multiplayer.

Clasificación: CERO: A, ESRB: E1O+, PEGI: 12+.

Kingdom Hearts 358/2 Days (se lee Kingdom Hearts tresientos cincuenta y ocho barra dos dias) es un RPG desarrollado por Square Enix para Nintendo DS, con la ayuda de h.a.n.d. Es una entrega de la serie Kingdom Hearts. El juego se trata sobre la vida de Roxas entre el final de Kingdom Hearts y el principio de Kingdom Hearts II, descubriendo los hechos transcurridos desde la creación de Roxas hasta su enfrentamiento con Riku que tiene lugar en la villa de Crepúsculo virtula la cual es simplemente un montón de datos de Villa Crepúsculo, como se descubre en Kingdom Hearts II

Square Enix reveló en el Tokyo Game Show de 2007 que una entrega nueva y única de la serie Kingdom Hearts saldría a la venta exclusivamente para Nintendo DS. En 358/2 Days, los jugadores pueden aprender más sobre el tiempo que Roxas pasó en la Organización XIII mediante la participacion en emocionantes modos de un jugador o multijugador. Muchas respuestas sin resolver hasta ahora sobre la vida de ROxas (mientras Soradurmió durante un año) serán exploradas ofreciendo a los fans de Kingdom Hearts fue una forma totalmente nueva de disfrutar la serie en un varios mundos de Disney. En diciembre de 2008, fue anunciado que el juego saldria a la venta para todos los públicos, asi como en Europa y en las regiones PAL.

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Características

Igual que los anteriores títulos Reino Hearts, Kingdom Hearts caracteres 358 / 2 días numerosas características de Disney. Todos los miembros de la Organización XIII son jugables en el modo multijugador, así como Riku, Donald, Goofy, El Rey, y Sora. Xion, el miembro esquiva catorce de la Organización, tiene un gran significado en la historia. El Sincorazón aparecen como los antagonistas principales, incluyendo una gran cantidad de nuevos tipos. Además, algunos Sincorazón especiales aparecen como encuentros normales, como el poseedor en el Castillo de Bestia. Hay muchos viejos jefes visto como el protector de la armadura y Darkside. Moogles también aparecen en el juego, que se lleva Negro Abrigos. Pete aparece sólo en Agrabah y País de Nunca Jamás. Sin embargo, con la excepción de la Moogles mencionado, no hay otros personajes de Final Fantasy en el juego

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La lista completa de personajes jugables en 358 / 2 Days.

Este es el segundo juego de la franquicia que tiene varios jugadores después de Kingdom Hearts: Chain of Memories, que contó con la capacidad para luchar contra los demás uno a uno con una función llamada “Link Mode“. Hay un modo multijugador para cuatro jugadores no canónica, donde los jugadores pueden elegir cualquier miembro de la Organización XIII, junto con otros seis personajes secretos, que están Xion, Riku, Donald, Goofy, El Rey, y Sora, e ir en misión. Usted también puede jugar como doble empuñadura Roxas en el juego. Con el fin de lo desbloquear en el modo multijugador, coloque cero Gear y 3 unidades de Habilidad.

 

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Título: Kingdom Hearts Re: Coded.

Plataforma: Nintendo DS.

Desarollador: Square Enix, h.a.n.d Inc.

Distribuye: Square Enix.

Fecha de salida: 7 de octubre de 2010 (Japón), 11 de enero de 2011 (Canada, EE.UU), 14 de enero de 2011 (Europa, Australia).

Género: RPG de Acción.

Modo de juego: Jugador Simple, mulitplayer.

Clasificación: CERO: A, ESRB: E10+, PEGI: 12+, OFLC: PG.

Kingdom Hearts Re: Coded es una nueva versión completa de Kingdom Hearts codificado puesto en la Nintendo DS fue uno de los dos títulos que se está trabajando por el equipo de Kingdom Hearts, ya insinuada en el Kingdom Hearts Birth by Sleep Ultimania. Al igual que Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, hay muchas adiciones al juego desde el original, incluida la configuración de dificultad ajustable, los elementos de varios jugadores, y la adición de una nueva película en secreto. Fue lanzado el 7 de octubre de 2010 en Japón, el 11 de enero de 2011 en América del Norte , y el 14 de enero de 2011 en Europa , por lo que Kingdom Hearts Re: Coded son de los primeros remakes de Kingdom Hearts con un lanzamiento previsto en Europa y Australia.
El modo de juego de Kingdom Hearts Re: codificados en gran parte los mismos que en Kingdom Hearts codificado, se centra en la manipulación de errores Blox para resolver los puzzles y llegar a nuevas zonas, sino que también incorpora el sistema de cubierta Comando utilizado en Kingdom Hearts Birth by Sleep, que permite los jugadores de diseño “cubiertas” de habilidades de combate diferentes para usar contra los enemigos. Kingdom Hearts Re: codificado parece usar el mismo motor de juego empleado en Kingdom Hearts 358 / 2 Days, el juego de DS anteriores de la serie.
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Comando Deck

Al igual que en Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts Re: codificado utiliza un sistema de combate como el puente de mando, con los controles siendo muy parecido al de Kingdom Hearts 358 / 2 Days. Los ataques jugador con golpes normales de la Llave Espada con el botón A, mientras que con los comandos especiales como Raid Strike y fuego con el botón X. Al pulsar el botón L, puede desplazarse a través de su plataforma de comandos. Al mantener el botón L y presionar X o B, puede navegar por la cubierta hacia arriba y hacia abajo (respectivamente), o pulse los botones L y A al mismo tiempo utilizar el comando set como el acceso directo, con independencia de que está seleccionado en el Comando de la cubierta. Sora también puede realizar grapas de serie tales como Dodge Roll y de la Guardia Reflexionar con el botón Y.

 

 

 

 

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Reloj Programa de Habilidades y pasivos
Como los daños Sora enemigos o destruye los bloques, ya sea con comandos o ataques regulares, el indicador de reloj se llenará. Cuando está completamente lleno, el indicador “nivel superior“, la concesión de Sora una habilidad pasiva conocida como la capacidad del reloj. Al continuar el relleno (o “Overclocking“) el indicador, que puede alcanzar el nivel “MAX Reloj“, que permite a Sora para desatar una huelga contra los enemigos poderosos acabado con el comando de ataque, que se ilumina de color naranja cuando está listo para su uso. Después, el indicador de reloj se reiniciará. La pantalla táctil muestra el árbol de reloj, una red de ramificación de las habilidades pasivas que se ganará. El lápiz puede ser utilizado para extraer una habilidad pasiva del siguiente nivel, la alteración de la ruta y el cambio de la capacidad pasiva Sora ganará. Algunas habilidades tienen una ‘x ‘ después de ellos, lo que indica que esa capacidad es el último de esa rama. Las capacidades disponibles son únicos y dependen de la llave espada equipada, y cada actualización de una llave espada revela una nueva habilidad.

 

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Datos de los Mundos

Como Sora avanza a través de los mundos en el datascape, se buscarán los sectores del sistema, en cada una de las áreas de programación básico de los mundos ‘, que contienen errores y datos dañados que causan interferencias en los mundos. En estos espacios cerrados-off, que tienen la tarea de navegar a través de un número determinado de plantas, la eliminación de “micrófonos“ Sincorazón objetivos en cada uno. La destrucción de bloques de errores y derrotar a Sincorazón le concederá con el Sector puntos (SP). Sin embargo, al ser golpeado por los ataques del enemigo va a costar un poco de tu SP acumulado. Al completar cada piso y pasar a la terminal, usted puede cobrar en el SP acumulado accesorios exclusivos y comandos. Cualquier SP restante al salir se puede convertir a cualquier experiencia o Munny.

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Cada mundo contiene también eventos especiales que ofrecen estilos de juego diferentes a las del juego principal, al igual que las etapas Ciudad de Paso de plataformas de desplazamiento lateral, por ferrocarril de las maravillas de disparo carrera de obstáculos, o por turnos el Coliseum de Olympus combatir la fiesta, que en realidad es muy similar al de Final Fantasy sistema de combate. Cada uno de estos eventos extremos con un sistema de clasificación basado en el rendimiento del jugador en el mismo, que engendra artículos especiales de bonificación para lograr calificaciones sobresalientes.

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